lunes, 4 de mayo de 2026

INFORMÁTICA SEGUNDO PERIODO






ventana micromundos Pro 




ICONO DE MM-PRO 


Conceptos Clave para la Explicación:


Fundamento Pedagógico: 

Se basa en el constructivismo, donde el estudiante aprende haciendo, cometiendo errores y encontrando soluciones.

Lenguaje Logo y Tortugas: 


Los usuarios programan tortugas virtuales para moverse, dibujar y crear animaciones mediante comandos simples.


Multimedia: Permite integrar gráficos, texto, sonido y video para crear presentaciones interactivas. 

Proyectos Simulados: Se crean "micromundos" que simulan situaciones reales (ej. medio ambiente, geometría).




















ACTIVIDAD 

Realiza la siguiente figura con las órdenes dadas. 

Imagínate que el lápiz es la tortuga.

 

 CP

AD  6 

DE  90 

AD  15 

DE  90 

AD  6 

DE  90 

AD  15 

DE  90 

 

Escribe las órdenes para realizar las siguientes figuras










 




lunes, 6 de abril de 2026

PRELIMINARES TECNOLOGÍA (PERIODO 1)

  



        PROGRAMACIÓN TECNOLOGÍA

GRADO QUINTO

2026

 

Unidad N°1 (REPASO)


1.    Síntesis de temas y conceptos vistos de la asignatura.

2.    Semejanzas y diferencias entre Tecnología e Informática

3.    Campos de la Tecnología.


 

Unidad Nº 2:  La geometría y la Tecnología

 

1.    Definición e importancia de la geometría en la tecnología.

2.    Elementos Básicos de Geometría

3.    Polígonos y figuras Planas,  Ángulos y 

    Círculos.

4. Medición y nociones básicas de simetría

5. Ejercicios de medida de longitud y               simetría.


Unidad Nª 3: El proceso tecnológico

 

1.    Definición

2.    Etapas o fases del proceso tecnológico, descripción

3.    Actividades de retroalimentación.  

4.    Proyecto práctico 


  


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IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA

La Tecnología actúa como una herramienta versátil que se adapta a las necesidades específicas de cada sector, transformando la manera en que trabajamos, vivimos y nos relacionamos. 

La tecnología beneficia a todos los campos al optimizar procesos, incrementar la productividad y simplificar tareas complejas en áreas del conocimiento. 


APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA EN

DIFERENTES ÁREAS DEL CONOCIMIENTO 



Para una mejor comprensión, imaginemos que la tecnología es una gran piscina de pelotas de colores y cada una representa un campo donde la tecnología es aplicada.




Con los 10 campos de tecnologías que indagaste, consulta la definición,  escríbela y dibuja el icono de cada uno.  


CAMPOS DE LA TECNOLOGÍA

CAMPO TECNOLÓGICO

DEFINICIÓN

IMAGEN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS ENTRE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA


Organiza las semejanzas de la informática y tecnología en el siguiente mapa conceptual.






Organiza las diferencias de la informática y tecnología en el siguiente mapa conceptual.








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EFECTOS NEGATIVOS QUE CAUSA LA TECNOLOGÍA PARA EL MEDIO AMBIENTE Y EL SER HUMANO

Entra a los siguientes enlaces y lee la información relacionada con la tecnología y el medio ambiente. 

1. Saca mínimo, 10 aspectos o desventajas. 
Organízalo en forma de mapa mental.

https://www.spmas.es/blog/la-adiccion-a-las-tecnologias-y-sus-consecuencias/

https://www.mspbs.gov.py/portal/11845/uso-excesivo-de-la-tecnologia-y-sus-consecuencias.html

2. MI VIDA SIN TECNOLOGÍA... 

.¿Qué cosas podemos hacer sin tecnología?

.¿Cómo sería la vida sin celulares y sin computadores?

.¿Qué piensan las madres de familia si no hubiese los elementos tecnológicos en el hogar?

.¿Cómo afectaría nuestra vida si no hubiesen comidas elaboradas?


miércoles, 4 de marzo de 2026

domingo, 15 de febrero de 2026

2do PERÍODO TECNOLOGÍA GRADO QUINTO











 ELEMENTOS BÁSICOS DE GEOMETRÍA

ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA GEOMETRÍA


 1. EL PUNTO

 

🔵 Definición: Es la figura geométrica más sencilla. Indica una ubicación o posición.

 

Características:

 

No tiene largo.

No tiene ancho.

No tiene grosor.

 

Representación: • A

 

Ejemplo: Un punto en una hoja de papel.

 

 2. LA RECTA

 

Definición: Es una sucesión infinita de puntos alineados.

 

Características:

 

No tiene principio ni final.

Se extiende en ambos sentidos.

 

Representación:

 

────────────

 

Ejemplo: El horizonte que observamos a lo lejos.

 

3. EL SEGMENTO

 

🔵 Definición: Es una parte de la recta limitada por dos puntos.

 

Características:

 

Tiene inicio y final.

Puede medirse.

 

Representación:

 

A ●────────● B

 

Ejemplo: El borde de una regla.


 4. EL PLANO


🔵 Definición: Es una superficie plana que se extiende infinitamente en todas las direcciones.


Ejemplos:


Una hoja de papel.

La superficie de una mesa.



martes, 10 de febrero de 2026

PRELIMINARES INFORMÁTICA GRADO QUINTO

PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA

GRADO QUINTO

2026

 

Unidad Nº1 NIVELACIÓN

1. Acuerdos de convivencia, comportamiento y uso de la sala.

2. Compromisos académicos, forma de evaluación.

3. Repasando temas importantes


 Unidad Nº 2  HOJA DE CÁLCULO


1.Ventana

2.Herramientas generales

3. Insertar información

4.Fórmulas básicas

5.Ejercicios de aplicación



Unidad  3  PROGRAMADOR MICRO MUNDOS PRO 


  1. 1.Comando repite 

2.Animación 

3. Herramientas 

4.Aplicaciones 

5.Elaboración de proyectos 

1
IUnidad   4 DISEÑO TINKERCAD

1.Programa Tinkercad

2.Ventana y herramientas 

3.Gráficos e imágenes 3D

4.Proyecto final


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NIVELACIÓN
REPASEMOS CONCEPTOS BÁSICOS

Dibuja y escribe los acuerdos para una sana convivencia en el salón y la sala de computadores.




¿COMÓ SE DEFINE LA INFORMÁTICA?


1.Lee atentamente el texto anterior y busca el significado de las palabras que desconoces. (mínimo diez). Defínelas en tu cuaderno. 
2.En la próxima clase responderás preguntas relacionadas con este texto.
3.En una página de Microsoft Word digita el texto anterior. Fuente (chiller), tamaño (14), color (negro), título (rojo) 

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DISTRIBUCIÓN DEL  TECLADO 

Observa la imagen y explica cada sección del teclado




PONER LAS MANOS CORRECTAMENTE EN EL TECLADO

Recuerda que cada dedo de tus manos, teclea un grupo de teclas especificas.


Dibuja mano izquierda y derecha en tu cuaderno y escribe las teclas que pulsa cada dedo.






REPASANDO LA IMPORTANCIA DEL TECLADO DEL COMPUTADOR 

 USO DEL TECLADO ABREVIADO

Recordemos que el teclado del computador está dividido en varias secciones: una de ellas son las teclas especiales, con las cuales se puede hacer combinaciones para realizar diferentes tareas. Esta combinación se conoce como: teclado abreviado, atajo de teclado,  métodos abreviados de teclado, teclas de acceso o teclas aceleradoras.

En resumen es  una combinación de teclas que permite realizar acciones que normalmente se hacen con un mouse.

Dibuja en columna las teclas especiales y escribe el nombre completo de cada una, al lado del dibujo.  Estas son algunas; investiga y completa las que faltan. 




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ACTIVIDAD 1.



Dibuja en tu cuaderno la sopa de letras y encuentra 8 de las teclas especiales estudiadas. 




ACTIVIDAD 2.







¿Qué es la tecla Shift?



Se usa para ingresar caracteres en mayúsculas u otras funciones como signos ortográficos o símbolos.


El uso de la tecla Shift es relativamente sencillo: 

simplemente mantén presionada la tecla Shift mientras presionas la letra deseada, para ingresar mayúsculas o cualquier símbolo.



Escribe en cada cuadro del gráfico, el resultado de pulsar SHIFT con cada numero del teclado alfanumérico.






ACTIVIDAD 1





ACTIVIDAD 2 

 Escucha y completa los dichos populares.


 ACTIVIDAD 3

 

Cómo insertar tabla en Word.



Observa el video y práctica el paso a paso. 





Explica qué es una fila, una columna y una celda.


Cómo aplicamos formato de borde en una tabla.

 


Explica que es una fila, una columna y una celda.

Como aplicamos formato de borde en una tabla.

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