TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO QUINTO
martes, 18 de agosto de 2026
PERIODO 3RO DE INFORMATICA
Llamamos PROCEDIMIENTO a
una lista ordenada de acciones para
conseguir alguna cosa. Es un grupo de
instrucciones que lleva un nombre.
El PROCEDIMIENTO empieza con la palabra PARA,
seguida del nombre del procedimiento. La última línea siempre
lunes, 4 de mayo de 2026
INFORMÁTICA SEGUNDO PERIODO
Conceptos Clave para la Explicación:
Fundamento Pedagógico:
Se basa en el constructivismo, donde el estudiante aprende haciendo, cometiendo errores y encontrando soluciones.
Lenguaje Logo y Tortugas:
Los usuarios programan tortugas virtuales para moverse, dibujar y crear animaciones mediante comandos simples.
Multimedia: Permite integrar gráficos, texto, sonido y video para crear presentaciones interactivas.
Proyectos Simulados: Se crean "micromundos" que simulan situaciones reales (ej. medio ambiente, geometría).
ACTIVIDAD
Realiza la siguiente figura con las
órdenes dadas.
Imagínate que el lápiz es la tortuga.
CP
AD
6
DE
90
AD
15
DE
90
AD
6
DE 90
AD 15
DE 90
Escribe las órdenes para realizar las siguientes figuras

Para sacar corchetes rectos, pulsa Shift sostenido y la tecla donde aparece el dibujo del corchete correspondiente
Shift [
Shift ]
Completa en cada caso la instrucción con la orden de repite.
- Triángulo (3 lados):
- Cuadrado (4 lados):
- Pentágono(5 lados):
- Hexágono(6 lados):
- octágono(8 lados):
- Decágono (10 lados):
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LAS FIGURAS DE MICROMUNDOS PRO
ffig = fijar figura
lunes, 6 de abril de 2026
PRELIMINARES TECNOLOGÍA (PERIODO 1)
PROGRAMACIÓN TECNOLOGÍA
GRADO QUINTO
2026
Unidad N°1 (REPASO)
1. Síntesis de temas y conceptos vistos de la asignatura.
2. Semejanzas y diferencias entre Tecnología e Informática
3. Campos de la Tecnología.
Unidad Nº 2: La geometría y la Tecnología
1. Definición e importancia de la geometría en la tecnología.
2. Elementos Básicos de Geometría
3. Polígonos y figuras Planas, Ángulos y
Círculos.
4. Medición y nociones básicas de simetría
5. Ejercicios de medida de longitud y simetría.
Unidad Nª 3: El proceso tecnológico
1. Definición
2. Etapas o fases del proceso tecnológico, descripción
3. Actividades de retroalimentación.
4. Proyecto práctico
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IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA
La Tecnología actúa como una herramienta versátil que se adapta a las necesidades específicas de cada sector, transformando la manera en que trabajamos, vivimos y nos relacionamos.
La tecnología beneficia a todos los campos al optimizar procesos, incrementar la productividad y simplificar tareas complejas en áreas del conocimiento.
APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA EN
DIFERENTES ÁREAS DEL CONOCIMIENTO
Con los 10 campos de tecnologías que indagaste, consulta la definición, escríbela y dibuja el icono de cada uno.
CAMPOS DE LA TECNOLOGÍA | ||
CAMPO TECNOLÓGICO | DEFINICIÓN | IMAGEN |
SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS ENTRE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Organiza las semejanzas de la informática y tecnología en el siguiente mapa conceptual.
https://www.spmas.es/blog/la-adiccion-a-las-tecnologias-y-sus-consecuencias/
https://www.mspbs.gov.py/portal/11845/uso-excesivo-de-la-tecnologia-y-sus-consecuencias.html
2. MI VIDA SIN TECNOLOGÍA...
.¿Qué cosas podemos hacer sin tecnología?
.¿Cómo sería la vida sin celulares y sin computadores?
.¿Qué piensan las madres de familia si no hubiese los elementos tecnológicos en el hogar?
.¿Cómo afectaría nuestra vida si no hubiesen comidas elaboradas?






