SEÑORES PADRES DE FAMILIA
Para la recuperación de Informática y Tecnología, se evaluará sólo 3er período académico.
Los niños deben presentar el cuaderno de cada asignatura, adenlantado de su propio puño y letra; dibujos hechos a mano. No se aceptan impresiones de ningún tipo.
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LOS PROCEDIMIENTOS
Llamamos PROCEDIMIENTO a
una lista ordenada de acciones para
conseguir alguna cosa. Es un grupo de
instrucciones que lleva un nombre.
El PROCEDIMIENTO empieza con la palabra PARA,
seguida del nombre del procedimiento. La última línea siempre
debe
ser la palabra FIN.
La instrucción debe ir en la lengüeta procedimientos
para cuadro
repite 4 [ad 50 ESPERA 2 de 90 ESPERA 2 ]
fin
Ejemplo 2:
para pentagono
repite 5 [ad 50 de ___ ]
fin
Realiza los procedimientos para 8 de los polígonos vistos.
¿CÓMO CREAR BOTONES DE CONTROL?
Damos CLIC en el ícono de la barra de herramentas y luego en el área de trabajo.
PROCEDIMIENTOS ENCADENADOS
También conocidos como subprocedimientos. Consiste en realizar un procedimeinto principal y luego programar otro que incluya el primero.
Ejemplo:
para cuadro
repite 4 [ad 50 de 90]
fin
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para cuadrados
repite 4 [cuadro de 90]
fin
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ANIMANDO LAS FIGURAS DIBUJADAS
Para animar las figuras de la Galería de Micromundos Pro, se usa la abreviatura:
Se edita la tortuga, escribiendo en ella la siguiente instrucción: cuaderno
Los números de las figuras en esta instrucción, corresponden a las figuras fijas del LEÓN
Saca una tortuga diferente para animar las figuras de la mariposa, el ave y la abeja, (ver ejercicio anterior)
¿CÓMO PROGRAMAR DESPLAZAMIENTO DE FIGURAS?
Para programar figuras que tengan desplazamiento, hay que tener en cuenta la siguiente orden:
FIJAR RUMBO o frumbo
En MicroMundos Pro, esta orden sirve para establecer exactamente la dirección hacia la que debe apuntar una tortuga antes de desplazarse.
¿Cómo funciona?
La estructura es:
FIJAR RUMBO número
El número representa un ángulo de dirección:
FIJAR RUMBO 0 → apunta hacia arriba.
FIJAR RUMBO 90 →apunta hacia la derecha.
FIJAR RUMBO 180 → apunta hacia abajo.
FIJAR RUMBO 270 → apunta hacia la izquierda.
(Es importante fijarse hacia dónde está orientada cada figura de la lengüeta gráficos)
Ejercicio
Escribe la siguiente orden en la lengüeta de procedimientos, para animar las figuras de perro. (No olvides reemplazar los valores numéricos que estan con el signo de interrogación)
Para perro
frumbo ?
ffig ?
ad azar 20
espera azar 3
ffig ?
espera azar 3
ad azar 20
espera azar 3
fin
Luego pega una tortuga en el área de trabajo y editala con la palabra PERRO.
PROGRAMANDO PROCEDIMIENTOS
EN AMBIENTES DIFERENTES
Ejemplo 1: urbano
Ejemplo 2: campestre
Ejemplo 3: interior