LOS PROCEDIMIENTOS
Llamamos PROCEDIMIENTO a
una lista ordenada de acciones para
conseguir alguna cosa. Es un grupo de
instrucciones que lleva un nombre.
El PROCEDIMIENTO empieza con la palabra PARA,
seguida del nombre del procedimiento. La última línea siempre
La instrucción debe ir en la lengüeta procedimientos
para cuadro
repite 4 [ad 50 ESPERA 2 de 90 ESPERA 2 ]
Ejemplo 2:
Realiza los procedimientos para 8 de los polígonos vistos.
¿CÓMO CREAR BOTONES DE CONTROL?
Damos CLIC en el ícono de la barra de herramentas y luego en el área de trabajo.
PROCEDIMIENTOS ENCADENADOS
También conocidos como subprocedimientos. Consiste en realizar un procedimeinto principal y luego programar otro que incluya el primero.
Ejemplo:
para cuadro
repite 4 [ad 50 de 90]
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para cuadrados
repite 4 [cuadro de 90]
fin
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ANIMANDO LAS FIGURAS DIBUJADAS
Para animar las figuras de la Galería de Micromundos Pro, se usa la abreviatura:
ffig = fijar figura
¿CÓMO PROGRAMAR DESPLAZAMIENTO DE FIGURAS?
Para programar figuras que tengan desplazamiento, hay que tener en cuenta la siguiente orden:
FIJAR RUMBO o frumbo
En MicroMundos Pro, esta orden sirve para establecer exactamente la dirección hacia la que debe apuntar una tortuga antes de desplazarse.
¿Cómo funciona?
La estructura es:
FIJAR RUMBO número
El número representa un ángulo de dirección:
FIJAR RUMBO 0 → apunta hacia arriba.
FIJAR RUMBO 90 →apunta hacia la derecha.
FIJAR RUMBO 180 → apunta hacia abajo.
FIJAR RUMBO 270 → apunta hacia la izquierda.
(Es importante fijarse hacia donde está orientada cada figura de la lengüeta graficos)
Ejercicio
Escribe la siguiente orden en la lengüeta de procedimientos, para animar las figuras de perro. (No olvides reemplazar los valores numericos que estan con el signo de interrogación)
Para perro
frumbo ?
ffig ?
ad azar 20
espera azar 3
ffig ?
espera azar 3
ad azar 20
espera azar 3
fin
Luego pega una tortuga en el área de trabajo y editala con la palabra PERRO.

