martes, 18 de agosto de 2026

PERIODO 3RO DE INFORMATICA




LOS PROCEDIMIENTOS 

Llamamos PROCEDIMIENTO a una lista ordenada de acciones para conseguir alguna cosa. Es un grupo de

instrucciones que lleva un nombre.

El PROCEDIMIENTO empieza con la palabra PARA, seguida del nombre del procedimiento. La última línea siempre

debe ser la palabra FIN. 

La instrucción debe ir en la lengüeta procedimientos


Ejemplo 1:

para cuadro
repite 4 [ad 50  ESPERA 2 de 90  ESPERA 2 ]
fin

Ejemplo 2:
para pentagono
repite 5 [ad 50   de ___ ]
fin




Realiza los procedimientos para 8 de los polígonos vistos.



¿CÓMO CREAR BOTONES DE CONTROL?

Damos CLIC en el ícono de la barra de herramentas y luego en el área de trabajo.




PROCEDIMIENTOS ENCADENADOS


También conocidos como subprocedimientos. Consiste en realizar un procedimeinto principal y luego programar otro que incluya el primero.


Ejemplo: 
para cuadro
repite 4 [ad 50 de 90]
fin


-----------------------------
para cuadrados
repite 4 [cuadro  de 90] 
fin




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ANIMANDO LAS FIGURAS DIBUJADAS 
Para animar las figuras de la Galería de Micromundos Pro, se usa la abreviatura: 
ffig = fijar figura
Se edita la tortuga, escribiendo en ella  la siguiente instrucción:  cuaderno 

Los números de las figuras en esta instrucción, corresponden a las figuras fijas del LEÓN


Saca una tortuga diferente para animar las figuras de la mariposa, el ave y la abeja, (ver  ejercicio anterior) 



¿CÓMO PROGRAMAR DESPLAZAMIENTO DE FIGURAS?

Para programar figuras que tengan desplazamiento, hay que tener en cuenta la siguiente orden: 


FIJAR RUMBO o frumbo

En MicroMundos Pro, esta orden  sirve para establecer exactamente la dirección hacia la que debe apuntar una tortuga antes de desplazarse. 

¿Cómo funciona?
La estructura es:  

FIJAR RUMBO número

El número representa un ángulo de dirección:

FIJAR RUMBO 0 → apunta hacia arriba.
FIJAR RUMBO 90  →apunta hacia la derecha.
FIJAR RUMBO 180 → apunta hacia abajo.
FIJAR RUMBO 270 → apunta hacia la izquierda.
(Es importante fijarse hacia donde está orientada cada figura de la lengüeta graficos)

Ejercicio

Escribe la siguiente orden en la lengüeta de procedimientos, para animar las figuras de perro.  (No olvides reemplazar los valores numericos que estan con el signo de interrogación)

Para perro 
frumbo ? 
ffig ? 
ad azar 20 
espera azar 3
ffig ? 
espera azar 3
ad azar 20 
espera azar 3
fin

Luego pega una tortuga en el área de trabajo y editala con la palabra PERRO.